Bukuini ditulis sebagai salah satu sumber belajar siswa SMK kelas XI Multimedia untuk mempelajari dan memperdalam materi Desain Grafis Percetakan yang saat ini sedang melaksanakan prakerin (Praktik Kerja Industri). Setiap bab dalam buku ini dilengkapi dengan Kompetensi Dasar, Tujuan Pembelajaran, Uji Kompetensi. BinusUniversity (S1 DKV - Animasi Fak. Seni dan Desain) Universitas Multimedia Nusantara (S1 Film dan Animasi - Fak. Seni dan Desain) Sekolah Tinggi Media Komunikasi - Univ. Trisakti (S1 DKV - Animasi dan Game) Baca juga: Dari Psikologi sampai IT, Intip Jurusan yang Prospek Kerjanya Banyak Dicari Tahun 2021! Prospek Kerja Program Studi 11 Target Yang Ingin Dicapai β€’ Kelas X Multimedia - Instalasi dan troubleshooting PC - Pengenalan Jaringan Komputer (LAN) - Memahami Logika Pemrograman - Memahami Dasar Desain Grafis β€’ Kelas XI Multimedia - Praktik Industri - Desain dan Percetakan - Pengenalan Animasi 2D dan 3D β€’ Kelas XII Multimedia - Teknik Pengambilan KELASXI MULTIMEDIA MATERI ANIMASI TWEENING KOMPETENSI DASAR KD 3.3 & KD 4.3 ALOKASI WAKTU (2 X 12 JP) 3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D 4.3 Membuatanimasi2D menggunakanteknik tweening Alat/Bahan : Komputer, HP & KoneksiInternet Sumber Belajar : ModulAnimasi 2D dan 3D , SlideShare.net, RENCANA PELAKSANAAN Bukuyang berjudul Animasi 2D dan 3D SMK/MAK Kelas XI ini dapat hadir sebagai penunjang pembelajaran pada Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian Multimedia. Buku ini berisi materi pembelajaran yang membekali peserta didik dengan pengetahuan dan keterampilan dalam dunia Multimedia yang mengacu pada Kurikulum 2013 revisi tahun 2017. Materi Vay Tiền Nhanh Ggads.

materi animasi 2d dan 3d kelas 11 ppt